電影、小說(shuō)、電視,乃至于現實(shí)中的科技成果,近幾年都有一個(gè)共同的技術(shù)趨向,那就是“虛擬現實(shí)”“元宇宙”,但從現實(shí)世界走向《頭號玩家》中的“綠洲”未來(lái)新世界,需要的技術(shù)沉淀還有一大截路。

  在這條路上跋涉,從備受期待的互聯(lián)網(wǎng)到總被傳說(shuō)“艱難突破”的傳統制造,各領(lǐng)域頭部都稱(chēng)得上是“較勁”,這種較勁也延續到了CES 2023。被稱(chēng)為全球電子科技產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標的CES(國際消費電子展),在美國當地時(shí)間1月5日的拉斯維加斯拉開(kāi)了序幕。而在它的#18600號展位,索尼的新技術(shù)將“未來(lái)新世界”的征程推進(jìn)了一大步,將集中展示“索尼通過(guò)元宇宙、移動(dòng)出行和其他領(lǐng)域相關(guān)的各種技術(shù)和舉措以及與創(chuàng )作者的合作,在感動(dòng)人和娛樂(lè )拓展方面的探索成果?!?/p>

  索尼依舊將創(chuàng )作者需求放在第一位。創(chuàng )作者的優(yōu)質(zhì)內容生產(chǎn),是裝點(diǎn)世界,為世界帶來(lái)活力的重要因素。而索尼選擇做好創(chuàng )作者的支持者,星域項目(STAR SPHERE)拉近人類(lèi)與太空的距離并啟發(fā)“太空視角”,預計在未來(lái)提供太空攝影體驗服務(wù)。為實(shí)現這一點(diǎn),索尼在1月3日,發(fā)射了一顆可遠程控制的納米衛星“EYE”,搭載了能夠從太空拍攝的相機。而在此次CES展覽中,索尼展臺將展示“太空攝影實(shí)驗室”,該實(shí)驗模擬器提供了供太空攝影體驗的“太空”環(huán)境,以及一個(gè)搭載了索尼攝影設備的納米衛星的模擬裝置。

  此外,索尼廣泛支持不同興趣社群的多樣創(chuàng )作,為現在、未來(lái)的頂尖創(chuàng )作者提供技術(shù)支持,帶來(lái)了豐富的影像制作解決方案,包括CineAltaV2等電影攝影機、Vlog相機、Alpha?系列全畫(huà)幅微單相機、專(zhuān)業(yè)無(wú)人機Airpeak、Xperia?微單手機和媒體制作云平臺Creators Cloud。不僅如此,音頻內容制作方面,索尼也足夠從容,可通過(guò)麥克風(fēng)和耳機支持專(zhuān)業(yè)人士和一般創(chuàng )作者進(jìn)行高質(zhì)量的音頻內容制作。

  除了創(chuàng )作者技術(shù)支持,令人充滿(mǎn)好奇的虛擬技術(shù)支持,索尼也在此次CES展會(huì )上大放送,并且已有相應的成果,一個(gè)重要體現就是虛擬球迷社區

  目前,索尼正在與英超曼城足球俱樂(lè )部進(jìn)行概念驗證,希望通過(guò)連接現實(shí)和虛擬世界,打造未來(lái)的在線(xiàn)球迷社區和互動(dòng),以吸引新老體育粉絲,帶來(lái)全新的情感體驗。最重要的是,在這次展覽中,參觀(guān)者可以親身體驗元宇宙,仿佛進(jìn)入曼城的主場(chǎng)伊蒂哈德球場(chǎng),在虛擬空間中沉浸式互動(dòng)、看球。并且,在虛擬球迷社區,球迷還可以通過(guò)在智能手機上創(chuàng )建自定義虛擬角色來(lái)表達他們對球隊的喜愛(ài)和熱情。

  而且,為了帶來(lái)更好的體育體驗,索尼還有“由數據驅動(dòng)體育粉絲新體驗”的相關(guān)舉措。CES展覽中,索尼會(huì )帶領(lǐng)參觀(guān)者了解從球場(chǎng)上采集體育數據,實(shí)時(shí)創(chuàng )建虛擬內容,并在各種平臺上呈現給球迷的過(guò)程??磥?lái),在體育方面,索尼確實(shí)下了大功夫,索尼集團旗下公司Hawk-Eye Innovations(鷹眼創(chuàng )新公司)、Beyond Sports和Pulselive的多種技術(shù)都是索尼體育業(yè)務(wù)實(shí)力的證明,比如:變革性地進(jìn)行捕捉、可視化、傳遞并為球迷制作交互實(shí)況數據。

  另外,你想要通過(guò)平板電腦和索尼空間現實(shí)顯示屏,在3D元宇宙空間中,體驗曼城球員和觀(guān)眾角色的360度視角畫(huà)面嗎?索尼的便攜式體積捕捉技術(shù)可以實(shí)現這一點(diǎn)。索尼展示了一個(gè)新系統的原型,它可以在任意地點(diǎn)以低延遲捕捉和分發(fā)人、物和空間的動(dòng)畫(huà)3D重建。在任意地點(diǎn)快速部署7個(gè)傳感器,就可以滿(mǎn)足現場(chǎng)發(fā)布3D視頻的需求。

  問(wèn)題來(lái)了,空間現實(shí)顯示屏是什么?也是索尼的新發(fā)明。根據了解,索尼正在推出一款27英寸的空間現實(shí)顯示屏(SR顯示屏)原型機,它可以利用3D空間圖像再現真實(shí)世界。這個(gè)顯示空間顯示屏的屏幕尺寸足夠大,能夠顯示真人大小的主體,在醫療圖像和產(chǎn)品設計真實(shí)再現方面非常有用。而在這次展覽中,空間現實(shí)顯示屏的作用主要是展示各種領(lǐng)域的3D計算機圖形(CG)內容,如在虛擬空間中用于VR(虛擬現實(shí)),AR(增強現實(shí))以及建筑和計算機輔助設計(CAD)的點(diǎn)云數據。另外,上述提到的,由索尼鷹眼創(chuàng )新公司提供的,根據實(shí)時(shí)體育數據創(chuàng )建的多視角視頻,以及虛擬人物,也會(huì )通過(guò)這塊空間現實(shí)顯示屏顯示屏,這將會(huì )帶來(lái)一種嶄新的娛樂(lè )方式。

  在內容制作方面,索尼也提供了基于mocopi的視效預覽技術(shù),它可以讓創(chuàng )作者在預制作階段通過(guò)VFX*編輯,確認他們的攝影操作和角色位置。在這個(gè)過(guò)程中,監視器會(huì )顯示CG模型,這個(gè)模型的動(dòng)作會(huì )與佩戴mocopi設備的表演模特實(shí)時(shí)同步。這樣一來(lái),相關(guān)內容制作工作流程會(huì )大大簡(jiǎn)化,創(chuàng )作者能夠在早期階段模擬制作,提高作品的質(zhì)量。

  提到虛擬技術(shù),VR設備必不可少,索尼也沒(méi)有讓人失望,在CES,其將展出PlayStation?VR2(PS VR2)和PlayStation?5(PS5?)的下一代虛擬現實(shí)(VR)頭戴式設備,或許《頭號玩家》中的沉浸式游戲體驗,在現實(shí)世界中亦不遠矣。講回PS VR2,它的部分核心功能是通過(guò)PS VR2 Sense技術(shù)實(shí)現的,如頭戴設備反饋、眼球追蹤、3D音頻、自適應扳機,以及PS VR2 Sense?控制器的觸覺(jué)反饋技術(shù)。此次展會(huì )參觀(guān)者可試玩部分PS VR2和PS5游戲,PS5相關(guān)配件也將被展出。

  此外,索尼也進(jìn)軍了移動(dòng)出行領(lǐng)域,通俗來(lái)說(shuō),它的造車(chē)事業(yè)正在穩步推進(jìn)中,這次展會(huì ),索尼也會(huì )展出AFEELA原型車(chē)。另外,北京時(shí)間1月5日,索尼已同步開(kāi)啟線(xiàn)上展出,索尼展前新聞發(fā)布會(huì )上,索尼集團公司董事長(cháng)、總裁兼首席執行官吉田憲一郎還與各領(lǐng)域發(fā)言人帶來(lái)了一場(chǎng)“如何通過(guò)技術(shù)拓展娛樂(lè )領(lǐng)域的邊界”的討論。對索尼帶來(lái)的這些“新事物”感到好奇的朋友們可以通過(guò)觀(guān)看線(xiàn)上展出的方式進(jìn)行了解。返回搜狐,查看更多


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